1.渲染序列
所谓渲染序列也就是对象的绘制顺序。Unity允许我们控制一个特定对象绘制到屏幕上的顺序,因此我们可以更好地控制哪些对象应该覆盖在其他对象的上面。这个跟PS中的图层概念非常的相近。 所谓渲染序列也就是对象的绘制顺序。Unity允许我们控制一个特定对
所谓渲染序列也就是对象的绘制顺序。Unity允许我们控制一个特定对象绘制到屏幕上的顺序,因此我们可以更好地控制哪些对象应该覆盖在其他对象的上面。这个跟PS中的图层概念非常的相近。 所谓渲染序列也就是对象的绘制顺序。Unity允许我们控制一个特定对