在项目中常常涉及到需要保存一些数据。保存数据有很多种方法。unity本身提供的方法中,playerprefs只能存简单,数据量小的数据,局限性比较大。所以unity提供了一种资源配置文件的保存数据的方法,就是ScriptableObject类。在项目中常常涉及到需要保存一些数据。保存数据有很多种方法。unity本身提供的方法中,pla 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交