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Unity PlayerPrefs类进行扩展(整个对象进行保存)

来源:互联网 

盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行




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