游戏初始的资源总是做到最高清的,但是其实低端设备没有那么好的分辨率,也没有那么多的内存支持,所以通常就会希望对这些设备做一套低清资源。前面谈到过Cocos2d-x结合CocosBuilder的解决方案,现在发现Unity+NGUI也有对应的做法。游戏初始的资源总是做到最高清的,但是其实低端设备没有那么好的分辨率,也没有那么多的内存支持,所
游戏初始的资源总是做到最高清的,但是其实低端设备没有那么好的分辨率,也没有那么多的内存支持,所以通常就会希望对这些设备做一套低清资源。前面谈到过Cocos2d-x结合CocosBuilder的解决方案,现在发现Unity+NGUI也有对应的做法。游戏初始的资源总是做到最高清的,但是其实低端设备没有那么好的分辨率,也没有那么多的内存支持,所