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Unity+NGUI中关于多分辨率对应多套资源的解决方案

来源:互联网 

游戏初始的资源总是做到最高清的,但是其实低端设备没有那么好的分辨率,也没有那么多的内存支持,所以通常就会希望对这些设备做一套低清资源。前面谈到过Cocos2d-x结合CocosBuilder的解决方案,现在发现Unity+NGUI也有对应的做法。游戏初始的资源总是做到最高清的,但是其实低端设备没有那么好的分辨率,也没有那么多的内存支持,所




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