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Unity+NGUI打造网络图片异步加载与本地缓存工具类(一)

来源:互联网 

我们在移动端的开发中,异步网络图片加载用的非常的多,在unity当中虽然有AssetBundle的存在,一般是先加载好游戏资源然后再进入场景,但是还有不少地方能够用到异步网络图片的加载以及其缓存机制。我们在移动端的开发中,异步网络图片加载用的非常的多,在unity当中虽然有AssetBundl




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