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Unity Mecanim动画的实现(七):动画曲线

来源:互联网 

        通过动画事件,我们可以在动画过程中调用某个函数实现某种特定功能,如果我们需要在动画过程中调用多个函数,则需要在动画过程多个时间点插入动画事件。如果我们需要在动画中一个连续时间段中调用一个函数,则动画事件无法实现。可以说动画事件是在动画事件线进行离散式的事件调用。        通过动画事件,我们可以在动画过程中调用某个函数实现某种特定功能,如果我




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