Unity LOD Study Begin LOD : Level Of Detail ,根据物体距离当前渲染摄像机的距离设定不同的level层级,并且根据层级设定当前需要显示的Level模型层级。通过减少远距离的渲染细节,达到减少性能消耗的目的。 : Leve 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交