AssetBundle是Unity推举的资源管理方法,官方罗列了诸如热更新,紧缩,灵巧等等长处,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐蔽细节让你应用起来须要十分谨严,一不当心就会掉入深坑,打包没计划好,20MB的资源“紧缩”到了30MB,或大批的包致使打包和加载时的各种低效,或稀里胡涂地丧失关联,或内存爆掉,和各种加载失败,在网上研讨了大批关于AssetBundle的文章,但每次看完以后,还是有很多疑问,所以只能通过实践来解答心中的疑问,为确保成果的精确性,下面的测试在编纂器下,Windows,IOS下都进行了测试比拟。AssetBundle是Unity推举的资源管理方法,官方罗列了诸如热更新,紧缩,灵巧等等长处,但