最近寻找合适的寻路算法。目前主流的有三种选择。 Unity自带的NavMesh。 优点:原生寻路,整合性好,基于多边形网格的寻路,更精确,适合制作人数不是很多,但需求精度高,功能庞大的动作类游戏。优点 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交