碰撞与休眠
上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性。一旦刚体开始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束。关于休眠可以理解成为让游戏对象变成静止状态。如果给某个游戏对象休眠的状态,那么这个物体将立马静止,不再运动。上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的
碰撞与休眠
上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性。一旦刚体开始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束。关于休眠可以理解成为让游戏对象变成静止状态。如果给某个游戏对象休眠的状态,那么这个物体将立马静止,不再运动。上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的