接着前面学习笔记十九,这次进一步,添加碰撞监测。而且之前都是使用GUI来实现2D动画的播放,而实际上开发2D游戏最好不要用GUI来实现。因为GUI渲染效率比较低,并且无法使用Unity的独有特色功能。如物理引擎,粒子系统和特效。那如何实现2D游戏咧?其实很简单,3D的游戏中加入了Z轴。那如果不去旋转摄像机直接照射X,Y轴。便和2D游戏一样了。接着前面学习笔记十九,这次进一步,添加碰撞监测。而且之前都是使用GUI来实现2D动画的播放,而
接着前面学习笔记十九,这次进一步,添加碰撞监测。而且之前都是使用GUI来实现2D动画的播放,而实际上开发2D游戏最好不要用GUI来实现。因为GUI渲染效率比较低,并且无法使用Unity的独有特色功能。如物理引擎,粒子系统和特效。那如何实现2D游戏咧?其实很简单,3D的游戏中加入了Z轴。那如果不去旋转摄像机直接照射X,Y轴。便和2D游戏一样了。接着前面学习笔记十九,这次进一步,添加碰撞监测。而且之前都是使用GUI来实现2D动画的播放,而