Unity 3D - 光照计算中的diffuse的计算公式 : 实际光照强度 I= 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular);实际光照强度 I 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交