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Unity 3D - 光照计算中的diffuse的计算公式

来源:互联网 

Unity 3D - 光照计算中的diffuse的计算公式 :

实际光照强度 I= 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular);实际光照强度 I




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