1、
2、颜色相同的遮罩起到了相同的功能
3、两者都采用了组件的架构,但是在unity中场景中放的都是gameobject,哪怕是一个空的gameobject,也包括transform,定义了它的位置,可以组成父子关系。支持通过创建一个空的gameobjcet作为一个父对象3、两者都采用了组件的架构,但是
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2、颜色相同的遮罩起到了相同的功能
3、两者都采用了组件的架构,但是在unity中场景中放的都是gameobject,哪怕是一个空的gameobject,也包括transform,定义了它的位置,可以组成父子关系。支持通过创建一个空的gameobjcet作为一个父对象3、两者都采用了组件的架构,但是