阅读背景:

UE4使用Visual Studio编译配置详解

来源:互联网 

转自百度UDK吧风之神韵。
加一句话:如果需要在Development Editor编译出来的虚幻里打包游戏,需要把源码配置为Development然后再生成一次,不是重新生成,之后进入虚幻的Editor中,先烘培一遍再打包。还有,下文中说的资源不需要cook是指不用手动cook,是editor在你打包的时候自动烘培。加一句话:如果需要在Development Editor编译出来的虚幻里




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: