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UE4的BehaviorTrees的特点

来源:互联网 

事件驱动的BehaviorTrees

事件驱动,UE4的BehaviorTrees无须一直检查相关条件是否变化,而是被动地被事件的触发,可以减少每帧的计算量。,UE4的BehaviorTrees无须一直




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