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U3D架构系列之- FSM有限状态机设计三

来源:互联网 

   在设计二中,我们实现了有限状态机管理类,接下来,我们实现FSState这个类,这里类主要是状态的基本操作以及事件触发。在这里我们定义了在FiniteStateMachine类里声明的三个委托。在FSState里面使用的代码如下:们实现FSState这个类,这里类主要




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