x、y、z轴的位置
创建盒子
modelBounds = new THREE.Box3() // 创建一个盒子
// 赋值为每一个模型的构件的盒子 data
if (modelBounds.isEmpty()) {
modleBounds = data
} else {
modelBounds.union(data) // 在 box 参数的上边界和已有box对象的上边界之间取较大者,而对两者的下边界取较小者,这样获得一个新的较大的联合盒子
}modelBoundsx、y、z轴的位置
创建盒子
modelBounds = new THREE.Box3() // 创建一个盒子
// 赋值为每一个模型的构件的盒子 data
if (modelBounds.isEmpty()) {
modleBounds = data
} else {
modelBounds.union(data) // 在 box 参数的上边界和已有box对象的上边界之间取较大者,而对两者的下边界取较小者,这样获得一个新的较大的联合盒子
}modelBounds