阅读背景:

Threejs模型:调整模型的视角

来源:互联网 

 x、y、z轴的位置

创建盒子 

modelBounds = new THREE.Box3() // 创建一个盒子
// 赋值为每一个模型的构件的盒子 data
if (modelBounds.isEmpty()) {
  modleBounds = data
} else {
  modelBounds.union(data) // 在 box 参数的上边界和已有box对象的上边界之间取较大者,而对两者的下边界取较小者,这样获得一个新的较大的联合盒子
}modelBounds



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