最简单的地形是单一的平面, 这个通过 var geo = new THREE.PlaneGeometry(2, 2, 256, 256) 几何体构建, 可以设定平面的切分块的数量。var geo = new THREE.PlaneG 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交