这一次测试的主要任务在于验证ThreadPool的性能到底怎么样。由于写一个Game需要榨尽CPU每一滴血(在尽量不影响设计方便性的前提下),因此对于某一些大量的无序任务应该怎么样去处理表示非常的困惑。一般的游戏文章都会让我们不要使用多线程,或者尽量少使用多线程技术。因此我对于这类文章有一个结论,就是应该直接用一个循环来完成所有的“任务”。但是我自己却对于放着多线程技术不用感到心有不甘,因此只好做测试了。本来想让mikespook做的,不过我实在等不及了——在大脑里面都模拟了n遍了,于是只好自己动手丰衣足食。下面是结果:(令我感到欣慰)
这一次测试的主要任务在于验证ThreadPool的性能到底怎么样。由于写一个Game需要榨尽C