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TBB(Intel Threading Building Blocks)并行化_menghuangxiao的专栏

来源:互联网 

并行与并发是相对的,OS里讲的是并发而在架构方面更多的是说并行。并行是分多个层面的,个人认为基本上可以分为这么几个层面:1、指令级的并行;即所谓的微程序、指令流水线等,现在cpu的一级缓存、二级缓存都很大,所以这个cache的效果还是比较好的(基于局部性原理)2、线程级的并行;即同一个时刻多个函数在运行(现在的cpu好像都是多核的)3、服务级别的(比如一个游戏服务器中有商店服务、也有战斗服务、聊天服务等 这里的每个服务可能对应多个逻辑线程)4、节点级别的;即所谓的分布式系统,多个节点互相配合,使整个系统在逻辑上成为一个单一的系统。(google、qq等这些海量访问的服务统统是分布式的)一般来说,第一个级别的并行直接做在硬件里面,第二个级别的并行会有一些基础的框架,第三和第四个级别的并行就是应用程序自己的架构的问题了。这里面实际上有一个争论:是在算法并行化上面花心思去研究还是采用分布式的框架来面对问题规模的增长?实际上2者各有利弊,前者可以充分利用已有硬件,但是对程序员的要求较高,维护开发成本高,风险大;后者容易实现但是浪费硬件,在有些情况下不是所有问题都可以用加个机器的方式可以解决的(比如客户端上的多媒体软件,其计算量极大,总不能要求所有用户都升级吧。)并行与并发是相对的,OS里讲的是并发而在架构方面更多的是说并行。并行是分多个层面的,个人认为基




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