我们这节在上一篇代码的基础上再进一步,让显示的纹理进行旋转。 实现旋转,只需要每帧修改_modelViewMatrix的旋转角度即可,我们需要一个变量来记录旋转:实现旋转,只需要每帧 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交