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Shader特效——实现“抗锯齿(AntiAliasing)”【GLSL】
阅读背景:
Shader特效——实现“抗锯齿(AntiAliasing)”【GLSL】
发表于:2021-04-10
来源:互联网
本文主要参考自CandyCat的
博客
1.点采样的抗锯齿
先来看看效果图:
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