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Real-Time Rendering (8) - 光线求交(Ray intersection)
阅读背景:
Real-Time Rendering (8) - 光线求交(Ray intersection)
发表于:2021-02-17
来源:互联网
提要
光线在图形学中可以简单地用向量来表示:
r
(t) =
o
+t
d, o
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