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QImage写图片后再做为二维纹理使用,该怎么做?以及GLSL中应该怎么访问这里个纹理的R、G、B、A值呢?

来源:互联网 
如题。
我现在已经
QImage TransferImage(QSize(256, 256), QImage::Format_ARGB32_Premultiplied);QImage TransferImage(QSize(256



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