这个系列我想用来运用opengl红皮书的前八章节的内容,来打造一个室内小屋.
这一章主要是定义几个基本的结构.并给出球体与立方体的画法,先让我们来定义一些基本的结构.一个是包含点,法向量,纹理贴图向量,二是矩形与圆形的父类,包含一些基本公有的处理.这一章主要是
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