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【OpenGl】图形放大问题求教

来源:互联网 
最近需要用opengl画图,情况是用若干颜色渐变的小四边形组成不规则图形从而形成一幅完整图案,为了解决放大后不同颜色区域边缘生硬的问题用了插值算法(取一个点周围颜色取均值重新计算填充,再划分成更小的四边形按各顶点的颜色画图)。 最近需要用opengl画图,情况是用若干颜色渐变的小四边形组成不规则图形从而形成一幅完整图案,



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