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OpenGL自己实现一个粒子系统

来源:互联网 
说起这个OpenGL粒子系统的实现其实只是之前游戏引擎架构课程中的一次作业,当时的作业要求是分别实现是个瀑布的粒子系统和一个烟花的粒子系统,看起来工作量是比较大的,当时我就想,能不能实现一个粒子系统的框架,能够同时用在这两个不同的粒子系统的实现中,从而起到减少重复工作量的效果?事实证明这是完全可行的,当我搭建好这个框架做完瀑布的粒子系统时很快就把另一个烟花的粒子系统也完成了。不过这个粒子系统说是框架其实只是一个模板类而已,但是后 说起这个OpenGL粒子系统的实现其实只是之前游戏引擎架构课程中的一次作业,当时的



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