在某些情形下,我们须要自己实现透视投影和正射投影的函数,那末依据前一篇转述的博客,OpenGL投影矩阵的推导,我们很容易写出glFrustum和glOrtho函数的实现。 在某些情形下,我们须要自己实现透视投影和正射投影的函数,那末依据前一篇转述的博客,Open
在某些情形下,我们须要自己实现透视投影和正射投影的函数,那末依据前一篇转述的博客,OpenGL投影矩阵的推导,我们很容易写出glFrustum和glOrtho函数的实现。 在某些情形下,我们须要自己实现透视投影和正射投影的函数,那末依据前一篇转述的博客,Open