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OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程

来源:互联网 
该函数中第一个变量angle制定模型旋转的角度,单位为度,后三个变量表示以世界坐标系下的原点(0,0,0)到点(x,y,z)的连线为轴线逆时针旋转绘图坐标系。例如,glRotatef(45.0,0.0,0.0,1.0)的结果是绕z轴旋转45度。该函数中第一个变量angle制定模型旋转的角度,单位为度,后三个变量表示以世界坐标系下的原点(0,0


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