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OpenGL中的颜色混合功能(二)——抗锯齿的处理

来源:互联网 
OpenGL中的颜色混合功能(二)——抗锯齿的处理
            在OpenGL中,混合功能的另一个用途是抗锯齿的处理。在绝大多数情况下,一个渲染片段映射到计算机屏幕上的一个像素。因为这些像素都是正方形的,所以通常我们可以清晰的看到两种不同颜色的分界,它们就是我们通常所说的锯齿。锯齿的出现会让人觉得图像是不自然的,极为影响观感。这种锯齿现象是计算机所产生的图像的弱点,这对于我们的许多要求尽可能逼真的渲染任务,都带来了消极的影响。 在OpenGL中,混合功


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