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OpenGL知识点梳理3----变换与坐标系统

来源:互联网 

变换

一、需要注意的一些点

1.变换矩阵不可变,其参数不能使用变量。

 

2.齐次坐标w>0表示真实物理世界中的点,w=0可用来统一表示一个无穷远的点。而实际应用中w=0常用来表示一个向量。2.齐




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