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OpenGL学习脚印: 投影矩阵和视口变换矩阵(math-projection and viewport matrix)

来源:互联网 

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前面几节分别介绍了模型变换视变换,本节继续学习OpenGL坐标变换过程中的投影变换。这里主要是从数学角度推导投影矩阵。,本节继续学习OpenGL坐标变换过程中的投影变换。这




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