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OpenGL学习脚印: 基本图形绘制方式比较(glBegin,glCallList,glVertexPointer,VBO)

来源:互联网 
VBO存储了实际的数据,真正重要的不是它存储了数据,而是他将数据存储在GPU中。这意味着VBO它会很快,因为存在RAM中的数据需要被传送到GPU中,因此这个传送是有代价的。VBO存储了实际的数据,真正重要的不是它存储了数据,而是他将数据存储在GPU中。这意味着VBO它会


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