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OpenGL学习脚印: 光照中材质和lighting maps使用(material and lighting maps)

来源:互联网 

写在前面
这一节隔了好久了,今天终于有时间写完。上一节光照基础学习实现了Phong reflection model,但是还存在不足,本节使用材质属性,以及使用diffuse map和specular map改善上一节的实现。本节示例程序均可以在学习实现了Phong reflecti




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