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OpenGL学习脚印: 光照基础(basic lighting)

来源:互联网 

写在前面
上一节坐标变换过程,总结了OpenGL中顶点的处理过程。有了前面的基础,从本节开始,我们可以开始学习OpenGL中包括光照、模型加载等主题。光照是一个复杂的主题,本节学习简单的Phong reflection model.本节示例程序均可以在,总结了OpenGL中顶点的处理过程。有了前面的基础,从本节开始,我们




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