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OpenGL学习笔记 transform feedback缓存&粒子系统示例分析

来源:互联网 

        1、transform feedback:        

             transform feedback是OpenGL渲染管线中,顶点处理阶段结束之后,图元装配和光栅化之前的一个步骤。transform feedback可以重新捕获即将装配为图元(点,线段,三角形)的顶点,然后你将他们的部分或者全部属性传递到缓存对象。每个顶点在传递到图元装配阶段时(之前),将所有需要捕获的属性数据记录到一个或者多个缓存对象当中(至于捕获那些数据,都是在我们控制之下的),程序可以通过缓存回读这些数据,或者将他们用于后续的渲染操作。             



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