Opengl下使用纹理贴图时,希望将位图无变形,保持原来大小的贴到任意多边形表面上,就像计算机桌面的平铺功能一样,请问高手可以实现吗?怎么实现?另外纹理坐标自动生成的例子太少,现在网上流传的基本上是《OpenGL编程指南》上的给茶壶表面贴纹理的例子,太简单,不能很好的说明问题,请各位高手给一些关于坐标自动生成以及纹理重复的例子。不胜感激!!! Opengl下使用纹理贴图时,希望将位图无变形,保持原来大小的贴到任意多边形表面上,就像计算机 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交