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OpenGL教程翻译 第二十六课 法线纹理

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第二十六课 法线纹理

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我们之前使用的光照技术还算不错,光线在模型表面得到了很好的插值,为场景营造出真实感。但是这种效果还能够有非常大的提升。事实上,我们以前使用的这种插值方式在某种程度上来说是对效果提升的一个障碍,特别是当纹理代表的是凹凸不平的平面的时候,这使得模型看起来就太平滑了。例如下面这两幅图片: 我们之前使用的光照技术还算不错,光线在模型表面得到了很好的插值,为场景营造出




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