八、OpenGL变换 OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等。学好了这章,才开始真正走进三维世界。 OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交