阅读背景:

OpenGL绘制四边形以及索引缓冲对象

来源:互联网 

当绘制矩形时,需要绘制两个三角形组成一个矩形,因为OpenGL主要处理三角形。便会生成如下的顶点集合:当绘制矩形时,需要绘制两个三角形组成一个矩形,因为OpenGL主要处理三角形。便会生成如下的顶




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: