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OpenGL绘制光标与坐标轴

来源:互联网 
步骤说明:
1.OpenGL开启doubleBuffer支持,图形引擎在后台缓存(GL_BACK)中绘制各类图元,将显示的数据提交到屏幕显示,并进行前后台缓存同步(这是优化机制,如果有重复update并且图形未发生任何变化,则可以直接将后台缓存的数据显示到屏幕,不需要在进行重绘) 1.OpenGL开启doubleBuffer支持,图形引擎在后台缓存(GL_



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