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OpenGL超级宝典第七版学习笔记-缓冲区-在缓冲区中填充及复制数据(buffers)

来源:互联网 

2017-3-28缓冲区-在缓冲区中填充及复制数据(buffers)

1、  如果你要放入缓冲的数据是不变的值,那么使用glClearBufferSubData()或者glClearNamedBufferSubData()会更有效率。原型如下:1、  如果你要放入




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