2017-3-28缓冲区-在缓冲区中填充及复制数据(buffers)
1、 如果你要放入缓冲的数据是不变的值,那么使用glClearBufferSubData()或者glClearNamedBufferSubData()会更有效率。原型如下:1、 如果你要放入
2017-3-28缓冲区-在缓冲区中填充及复制数据(buffers)
1、 如果你要放入缓冲的数据是不变的值,那么使用glClearBufferSubData()或者glClearNamedBufferSubData()会更有效率。原型如下:1、 如果你要放入