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OpenGL编程指南-顶点数组、视图变换、投影变换

来源:互联网 

1.从绘制立方体来理解顶点数组以及视图变换

看了Opengl编程指南第二章的内容,其中一个很重要的概念就是顶点数组,也按照书上所说写了一个绘制立方体的程序,其实是一个很简单的程序,可是一开始总是只显示一个正方形。这样的问题第一反应肯定是视角的问题,于是就想到视角变换glRotatef。看了Opengl编程指南第二章的内容,其中一个很重要的概念




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