1.从绘制立方体来理解顶点数组以及视图变换
看了Opengl编程指南第二章的内容,其中一个很重要的概念就是顶点数组,也按照书上所说写了一个绘制立方体的程序,其实是一个很简单的程序,可是一开始总是只显示一个正方形。这样的问题第一反应肯定是视角的问题,于是就想到视角变换glRotatef。看了Opengl编程指南第二章的内容,其中一个很重要的概念
看了Opengl编程指南第二章的内容,其中一个很重要的概念就是顶点数组,也按照书上所说写了一个绘制立方体的程序,其实是一个很简单的程序,可是一开始总是只显示一个正方形。这样的问题第一反应肯定是视角的问题,于是就想到视角变换glRotatef。看了Opengl编程指南第二章的内容,其中一个很重要的概念