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OpenGL3D图形绘制/纹理映射

来源:互联网 

1.3D图形绘制

3D图形也是由2D的面片组合而成,一个需要注意的问题是所有的面片绘制要么是逆时针要么是顺时针,因此每三个点确定一个三角形或者每四个点确定一个四边形,再有余下的点时,按新的形状处理。以下以一个旋转的金字塔和立方体为例,3D图形也是由2D的面片组合而成,一个需要注意的问题是所有的面片绘制要么




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