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OpenGL step by step 38 : Skeletal Animation with Assimp
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OpenGL step by step 38 : Skeletal Animation with Assimp
发表于:2021-03-16
来源:互联网
一般骨架模型由两部分组成:
Rigging(bone):相当于骨架,可以用来控制模型的动作Rigging(bone):相当于骨架,可以用来控制模
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