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OpenGL: 深度阴影的原理

来源:互联网 
深度阴影纹理的原理:
分三步, 第一步, 生成一个深度纹理. 首先将观察点移动到光源位置, 而后绘制场景, 将得到的场景帧缓存中的深度值写入纹理中分三步, 第一步, 生成一个深度纹理. 首先将观察点移动到光源位置, 而后绘制场



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