阅读背景:

OpenGL -- 三维到二维,坐标系统

来源:互联网 

现实中的三维物体要画到纸上,二维平面画图,就是点和线,三维是点线面,需要把三维的每个位置的空间坐标(x,y,z)映射到二维平面坐标(x,y),这可以通过线性代数知识解决。现实中的三维物体要画到纸上,二维平面画图,就是点和线,三维是点线面,需要把三维的每个位




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: