OpenGL 绕某个特定的点旋转,应该怎么写函数? 例如我有一条直线,直线的一端绕点(1,2,3)这个点旋转,就是一条直线有一个点固定,急用! 例如我有一条直线,直线的一端绕点(1 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交