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OpenGL 绕某个特定的点旋转?

来源:互联网 
OpenGL 绕某个特定的点旋转,应该怎么写函数?
例如我有一条直线,直线的一端绕点(1,2,3)这个点旋转,就是一条直线有一个点固定,急用! 例如我有一条直线,直线的一端绕点(1



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