相信大家有些人对OpenGL的模板缓冲区不是很理解,包括我最开始也是,OpenGL的模板缓冲区其实就是采用过滤的技术来控制那些颜色可以绘制,那些不能进行绘制。这里的过滤技术也就是我们的一个控制方法,主要体现在如下两个函数glStencilFunc(GLenum func,GLint ref,GLuint mask)和glStencilOp(GLenum fail,GLenum zfail, GLenum zpass),其中 相信大家有些人对OpenGL的模板缓冲区不是很理解,包括我最开始也是,Open