glBlendFunc();--混合
OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。下面用数学公式来表达一下这个运算方式。会把源颜色和目标颜色各自取出,并
glBlendFunc();--混合
OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。下面用数学公式来表达一下这个运算方式。会把源颜色和目标颜色各自取出,并