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OpenGL glBlendFunc 之 cocos2dx - ccBlendFunc 研究

来源:互联网 

glBlendFunc();--混合


OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。下面用数学公式来表达一下这个运算方式。会把源颜色和目标颜色各自取出,并




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